مال و أعمال

يتميز إطلاق Xreal One Series بشريحة جديدة مع احتدام منافسة الواقع المعزز


تتميز سلسلة Xreal One بشريحة X1 التي تعد أول معالج مصمم ذاتيًا للشركة لنظاراتها.

اكسريال

أطلقت Xreal يوم الأربعاء أحدث جيل من نظارات الواقع المعزز (AR) في الوقت الذي تتطلع فيه إلى درء المنافسة من أمثال ميتا و فرقعة.

الشركة المدعومة من عملاق التجارة الإلكترونية الصيني علي بابا، تأمل في الاستفادة من الاهتمام المتزايد بنظارات الواقع المعزز.

تتميز سلسلة Xreal One بشريحة X1 التي تعد أول معالج مصمم ذاتيًا للشركة لنظاراتها ويمثل خطوة كبيرة لقدرات المنتج.

تتحدث Xreal عن قدرة مرتدي نظارتها على الاتصال بأجهزة مثل الهاتف أو الكمبيوتر المحمول أو وحدة التحكم في الألعاب، ورؤية محتواها على شاشة رقمية ضخمة أمامهم. كان الجيل السابق من منتج Xreal يتطلب جهازًا مصاحبًا يسمى Beam للاتصال بجهاز ما، ولكن أحدث شريحة تعني أن Beam غير مطلوب.

“أعتقد أنها أكبر ترقية في تاريخ Xreal وربما أكبر ترقية لنظارات الواقع المعزز للمستهلك بالكامل [sector]”، صرح تشي شو، الرئيس التنفيذي لشركة Xreal، لشبكة CNBC في مقابلة.

وقال شو إن شريحة X1 كانت قيد العمل لمدة ثلاث سنوات، مضيفًا أنه يرى أنها وسيلة لزيادة قدرات النظارات للتميز عن المنافسة.

وقال شو: “علينا أن نكثف جهودنا لتحديد الشريحة التي تحدد بالفعل بعض الميزات الجديدة لهذه الأنواع من النظارات”.

تعد Xreal واحدة من أكبر الشركات في مجال نظارات الواقع المعزز، ولكنها تواجه منافسة شديدة من شركات مثل Snap، التي كشفت عن مجموعة جديدة من نظاراتها في سبتمبر، بالإضافة إلى الجهود المتواصلة التي تبذلها شركة Meta، الشركة الأم لفيسبوك، مع Meta Ray-Ban منتج. وفي الوقت نفسه، ذكرت قناة سي إن بي سي هذا العام أن كوالكوم تعمل على مجموعة من النظارات مع جوجل وسامسونج.

تعد شركة Xreal من بين الشركات التي تراهن على النظارات – بدلاً من سماعات الرأس الكبيرة مثل Vision Pro من Apple أو Meta Quest – لتكون الفائزة في السوق الشامل في مجال الواقع المعزز.

وقال شو: “بدأ الناس يدركون أن سماعات الرأس غير منطقية، ونحن بحاجة إلى الانتقال إلى عوامل الشكل الأخف في فئة النظارات”. “لكن التحدي الذي يواجه النظارات هو هل يمكننا دفع الحد الأقصى لتقديم تجربة سماعة الرأس على عامل شكل أصغر بكثير؟”

يبدأ سعر Xreal One وXreal One Pro من 499 دولارًا و599 دولارًا على التوالي.

الواقع المعزز، الذي يشير إلى التكنولوجيا التي تغطي المحتوى الرقمي في العالم الحقيقي، قد حظي بشهرة كبيرة خلال السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، لم ينفجر السوق كما توقع الكثيرون. لقد أثبتت سماعات الرأس الكبيرة أنها باهظة الثمن أو غير مريحة، وتركز الشركات بما في ذلك Xreal وMeta على كيفية جعل تجربة النظارات أكثر إقناعًا.

لا يزال هناك أيضًا نقص في المحتوى وحالات الاستخدام القاتلة للمنتج، وهي مشكلة قال Xu إنها بحاجة إلى التغيير قبل أن تصل فئة المنتج إلى قاعدة مستخدمين أوسع. وأضاف الرئيس التنفيذي أن هذا يبدأ بالأجهزة الجيدة.

وقال شو لشبكة CNBC: “نحن بحاجة إلى منصة، ونحتاج إلى نظام بيئي لتحسين التجربة لأنه ليس لدينا أي محتوى حتى الآن. ولكن لكي نجعل المطورين متحمسين… يجب أن يكون لديك أجهزة جيدة للبدء بها”. .

وقال شو إن الشركة تتوقع بيع 500 ألف وحدة من منتجاتها السابقة في عام 2025، وهو ما يقرب من ضعف الرقم هذا العام.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى