مال و أعمال

يتم تشغيل تطبيقات Google Android عبر نظارات Xreal AR مقابل Vision Pro من Apple


أطلقت شركة Xreal، الشركة المصنعة لنظارات الواقع المعزز، جهازًا محمولاً متصلاً Beam Pro يسمح للمستخدمين بالتقاط مقاطع فيديو مكانية وصور ثلاثية الأبعاد.

اكسريال

بكين – يمكن الآن مشاهدة الألعاب والأفلام على تطبيقات متجر Google Play بثلاثة أبعاد عبر جهاز محمول جديد يعمل بنظام Android من شركة Xreal لصناعة نظارات الواقع المعزز، علي باباوقال بدء التشغيل المدعومة يوم الثلاثاء.

يعد Beam Pro، أحدث منتجات الشركة، جهازًا يشبه الهاتف الذكي يمكن استخدامه مع نظارات الواقع المعزز كفأرة افتراضية، ويربط سماعة الرأس بتطبيقات متجر Google Play بما في ذلك تطبيقات الألعاب وبث الأفلام ووسائل التواصل الاجتماعي.

يفرض الواقع المعزز الصور الرقمية على العالم الحقيقي، مما يمنح الشخص الذي يرتدي نظارات الواقع المعزز انطباعًا بأنه في مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد.

يعد إطلاق منتج Xreal الأخير بمثابة إشارة إلى كيفية القيام بذلك الأبجدية تواصل شركة Google التقدم في مجال سماعات الرأس بعد تقاعد Google Glass، حتى عندما أطلقت شركة Apple عرض الواقع الافتراضي المرتقب على نطاق واسع هذا العام.

تفاحةتتيح Vision Pro للمستخدمين رؤية التطبيقات ونسخة تم التقاطها رقميًا من العالم الحقيقي باستخدام ما تسميه الشركة تقنية الحوسبة المكانية.

تبيع Xreal مجموعة من نظارات الواقع المعزز، بعضها خفيف يصل وزنه إلى 72 جرامًا (2.5 أونصة)، والتي يمكنها عرض شاشة الكمبيوتر المحمول أو الهاتف الذكي أو وحدة التحكم في الألعاب المتصلة. من المقرر أن يبدأ Beam Pro، الذي يتصل بالنظارات عبر سلك، في عمليات التسليم في الولايات المتحدة بحلول أغسطس ويبلغ سعره المبدئي 199 دولارًا.

وقال تشي شو، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Xreal، لشبكة CNBC في مقابلة: “نأمل أن يصبح هذا المنتج أخيرًا المنتج البطل الذي سيحبه الناس حقًا”.

“أعتقد أن هذا في الواقع [is] وقال: “سيكون المعيار الجديد للفئة”، مضيفًا أن بعض صانعي الهواتف الذكية “قد يرغبون بالفعل في السير في هذا الطريق”.

وقال شو إن جزءًا من التحدي الذي يواجه اعتماد نظارات الواقع المعزز على نطاق أوسع هو نقص المحتوى، وعدم القدرة على دمج الصور التي ينشئها المستخدم.

وقد بدأ هذا يتغير هذا العام. يحتوي Beam Pro على كاميرتين يمكنهما التقاط الصور ومقاطع الفيديو للعرض ثلاثي الأبعاد في نظارات الواقع المعزز، على غرار قدرة Apple Vision Pro المعلن عنها على التقاط “صور ومقاطع فيديو مكانية ثلاثية الأبعاد”.

وقال Xreal أن Beam Pro يستخدم نفيديا تقنية CloudXR لعرض الصور و كوالكوممنصة الحوسبة المكانية Snapdragon. وقالت الشركة الناشئة إنها تتعاون أيضًا مع أمازون خدمات الويب لاستكشاف طرق تحسين قوة ووظائف معالجة المنتج.

وفقًا لأبحاث IDC، حصلت Xreal على أكبر حصة سوقية في سماعات الرأس العالمية للواقع المعزز في عام 2023.

“أثبتت شركات مثل XREAL وRokid أن هناك جمهورًا لنظارات الواقع المعزز لاستهلاك محتوى الألعاب والوسائط المتعددة دون إنفاق آلاف الدولارات، وهذا بلا شك سيجذب انتباه الشركات الأخرى التي تسعى إلى فعل الشيء نفسه،” رامون تي لاماس قال مدير الأبحاث في فريق الواقع المعزز / الواقع الافتراضي التابع لـ IDC في تقرير في أبريل.

يتكلف زوج من نظارات Xreal AR حوالي 200 إلى 400 دولار، اعتمادًا على الطراز وترويج المبيعات.

وهذا يعني أن مجموعة نظارات Xreal AR وBeam Pro تكلف أقل بكثير من 1000 دولار. تتقاضى شركة Apple رسومًا قدرها 3500 دولارًا مقابل Vision Pro.

نظارات مختلفة حسب المستخدم

وقال شو إن شركة Xreal باعت “ما يقرب من 400 ألف” من نظارات الواقع المعزز منذ إطلاق الشركة في عام 2017. وقال إن متوسط ​​الاستخدام الأسبوعي يبلغ حوالي 4 ساعات، مع تجاوز أعلى 15٪ 10 ساعات في الأسبوع.

وقالت الشركة في يناير إنها شحنت 350 ألف نظارة AR. وفي الوقت نفسه تقريبًا، قالت Xreal إنها تلقت حقنة بقيمة 60 مليون دولار تقدر قيمة الشركة الناشئة بأكثر من مليار دولار.

أعتقد أن هذا واحد [is going to] ارفع الألعاب السحابية إلى المستوى التالي.

تشي شو

المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Xreal

وقال شو إنه يتوقع أن تتطور النظارات التقنية في ثلاثة اتجاهات في نفس الوقت، بدءاً من سماعة الواقع الافتراضي الأثقل والأغلى ثمناً إلى الإطار خفيف الوزن الذي يمكن ارتداؤه طوال الوقت.

وقال: “لسوء الحظ، لن نرى هذا النوع من اللحظات التي يتجمع فيها الجميع على iPhone في نقطة واحدة فقط”، مشيراً إلى تنوع تجارب سماعات الرأس. “أعتقد أن الأشخاص المختلفين يجدون نوعًا مختلفًا من النكهة والمزيج هناك. لكنهم جميعًا لم ينطلقوا بعد.”

ليس من الواضح عدد أجهزة Vision Pros التي باعتها Apple منذ إطلاقها في الولايات المتحدة في وقت سابق من هذا العام. ومن المقرر إطلاق سماعة الرأس خارج الولايات المتحدة في 28 يونيو، بدءًا من الصين وهونج كونج واليابان وسنغافورة.

تم إطلاق Beam Pro في الصين في أواخر شهر مايو. وقال شو إنه حتى 12 يونيو، وصلت الطلبات إلى ما يقل قليلاً عن 5000 طلب، مضيفًا أنه يأمل أنه بحلول نهاية الفترة الترويجية في منتصف يونيو، ستصل الطلبات إلى حوالي 10000.

إمكانات الألعاب السحابية

بحلول أواخر أغسطس أو أوائل سبتمبر، يتوقع Xu أن يكون Xreal Beam Pro قادرًا على استخدام شبكات الجيل الخامس الخلوية بالإضافة إلى شبكة Wifi.

وقال شو إن دعم 5G يخلق فرصًا جديدة لتطوير الألعاب السحابية، وأن شركة Xreal تجري بالفعل محادثات مع كبرى شركات الألعاب السحابية العالمية.

“أعتقد أن هذا واحد [is going to] انتقل بالألعاب السحابية إلى المستوى التالي لأنه، بصراحة، إذا كنت تلعب الألعاب السحابية على هاتف محمول فقط، فإن حجم الشاشة لن ​​يكون منطقيًا كثيرًا، ولكن [when] وقال شو: “يمكنك وضع نظارات الواقع المعزز هناك، وسيكون لديك شاشة ضخمة”.

تعتمد الألعاب السحابية على خوادم بعيدة واتصال بالإنترنت لتزويد الأشخاص بتجربة لعب سلسة بمجرد تنزيل ملف صغير.

أما بالنسبة للتطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، فقال شو إن استراتيجية Xreal تتمثل في البناء على العادات التكنولوجية الحالية للأشخاص باستخدام الهواتف الذكية وتغيير ذلك ببطء إلى مساحة ثلاثية الأبعاد.

“نحن لا نحاول تغيير طريقة الناس في استخدام التكنولوجيا بشكل كبير، أليس كذلك؟” هو قال. “نحن نحاول اتخاذ خطوات صغيرة وجعل ذلك أسرع.”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى