تقلل Tencent Cloud من ضجيج الذكاء الاصطناعي عندما يتعلق الأمر بصنع الألعاب
كانت Tencent Games أحد العارضين في ChinaJoy في شنغهاي في 26 يوليو 2024.
شارع | أ ف ب | صور جيتي
بكين – عندما يتعلق الأمر بالألعاب، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي المولد الشبيه بـ ChatGPT لا يزال في مرحلة استكشافية، وفقًا لما ذكره ليانغ تشن، المدير العام لشركة تينسنت قسم صناعة الانترنت السحابي.
تعد الشركة الأم Tencent واحدة من أكبر شركات الألعاب في العالم وتمتلك شركة Riot Games ومقرها الولايات المتحدة، وهي موطن الألعاب الشهيرة مثل League of Legends وValorant. وقال تشين إن دوره هو مساعدة مصنعي الألعاب على تحسين إنتاجيتهم وكفاءتهم باستخدام التكنولوجيا، بما في ذلك دعم التوسع الخارجي للعبة Honor of Kings للهواتف المحمولة التي تنتجها Tencent هذا العام.
وقال تشين إن شركات الألعاب تستخدم الذكاء الاصطناعي منذ فترة طويلة للتعرف على الأنماط ووظائف أخرى، لكن الاستخدام الفعال للذكاء الاصطناعي التوليدي يأتي بتكاليف عالية.
لقد مكنت روبوت الدردشة ChatGPT من OpenAI والتقنيات المماثلة الذكاء الاصطناعي من فهم المحتوى وإنشاءه بشكل أفضل بطريقة تشبه الإنسان. يمكن أن تنتج الأدوات أيضًا محتوى غير دقيق أو غير منطقي.
“وجهة نظري الشخصية هي هذا التطبيق واسع النطاق [of generative AI] وقال تشين لشبكة CNBC في مقابلة يوم الجمعة على هامش مؤتمر الألعاب ChinaJoy السنوي في شنغهاي: “سيستغرق الأمر بعض الوقت”. وذلك وفقًا لترجمة CNBC لتصريحاته بلغة الماندرين.
وقال تشين إن القضية الأكثر إلحاحاً هي “كيف يمكننا الموازنة بين التكاليف والنتائج من أجل التوسع”.
شارك تشين أمثلة مثل الاضطرار إلى تدريب الذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم إجابات دقيقة تاريخيًا فقط عندما يتفاعل المستخدم مع شخصية افتراضية داخل لعبة تم تعيينها منذ عدة مئات من السنين. ولمثل هذه الوظائف، قال إن الشركة تستخدم نموذج Hunyuan AI من Tencent وغيره من النماذج المطورة داخليًا.
ورفض التعليق عليها نفيديا، التي يتم تقدير رقائقها الأكثر تقدمًا لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. وقامت الولايات المتحدة بتقييد صادرات أشباه الموصلات إلى الصين.
إن ChatGPT الخاص بـ OpenAI والتقنية الأساسية لبناء التطبيقات غير متوفرة رسميًا في الصين. تينسنت, بايدو, علي بابا وقد أنشأت العديد من الشركات الناشئة بدائل محلية.
أعلن مختبر الذكاء الاصطناعي التابع لشركة Tencent في شهر مارس عن أداة تسمى GiiNEX Game AI Engine والتي تتضمن الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير مشاهد المدينة في الألعاب.
قال تشين إنه في العام الماضي أو نحو ذلك، استخدمت Tencent بالفعل أدوات الذكاء الاصطناعي للعرض ثلاثي الأبعاد، مما أدى إلى تقليل الوقت المستغرق في هذه الخطوة من خمسة أيام على الأقل إلى حوالي ساعتين.
وقال إن هذا لا يؤدي بالضرورة إلى تقصير وقت الإنتاج بالكامل مع ارتفاع الطلب على الجودة وتحتاج الشركات إلى تحديد مدى اهتمام المستخدمين باللعبة.
وانخفضت إيرادات الألعاب المحلية لشركة Tencent بنسبة 2٪ في الربع الأول مقارنة بالعام الماضي إلى 34.5 مليار يوان (4.75 مليار دولار)، في حين ارتفعت إيرادات الألعاب الدولية بنسبة 3٪ إلى 13.6 مليار يوان.
وعلى الرغم من كونه يمر بفترة استكشافية، قال تشين إنه يتوقع أن يزداد استثمار الشركة في الذكاء الاصطناعي كل عام.
“من المأمول أن تكون هناك في يوم من الأيام حالة واحدة أو عدة حالات يمكن تكرارها بسرعة، و [investment] وقال “قد تزيد النسبة فجأة بعد ذلك”.
اكتشاف المزيد من دوت نت فور عرب
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.