أخبار العالم

الأسطورة السوداء: ووكونج – لماذا تجتاح اللعبة الصينية العالم | أخبار المفسرين


أثارت لعبة فيديو صينية جديدة ضجة في جميع أنحاء العالم بعد أن باعت أكثر من 10 ملايين نسخة في غضون ثلاثة أيام، لتصبح اللعبة الأكثر نجاحًا على الإطلاق التي خرجت من البلاد. وفقًا لتقديرات عام 2023، تبلغ قيمة صناعة الألعاب في الصين حوالي 40 مليار دولار.

Black Myth: Wukong، الذي أنتجته شركة التطوير Game Science (GS)، حقق بالفعل إيرادات تقدر بنحو 800-900 مليون دولار حتى الآن وسيساعد في عرض الثقافة الصينية لجمهور عالمي.

يُعتقد أن اللعبة هي أول لعبة فيديو من نوع AAA في الصين، وقد تم تطويرها بتكلفة تبلغ حوالي 70 مليون دولار على مدى ست سنوات. AAA هو تصنيف يستخدم للإشارة إلى لعبة عالية الميزانية أو رفيعة المستوى من مطور ألعاب فيديو كبير.

بينما اكتسبت اللعبة الاهتمام بسبب ارتفاع شعبيتها بسرعة كبيرة، أشار النقاد إلى ثقافة التمييز الجنسي الواضحة، على الأقل في الماضي، في Game Science، بالإضافة إلى قائمة مثيرة للجدل من ما يجب فعله وما لا يجب فعله والتي أصدرها المطور للعبة. المؤثرون الذين يروجون للعبة والقائمين على البث المباشر الذين يلعبونها. من بين أمور أخرى، تطلب المبادئ التوجيهية من أصحاب النفوذ والقائمين على البث المباشر عدم استخدام “كلمات محفزة مثل” الحجر الصحي “أو” العزلة “أو” كوفيد-19 “” بالإضافة إلى “السياسة”.

ولطالما كانت الصين حساسة تجاه الانتقادات المتعلقة بسياساتها المتعلقة بكوفيد-19، والتي تضمنت القيود التي استمرت لفترة طويلة بعد انفتاح معظم دول العالم.

ومع ذلك، فإن الانتقادات لم توقف المبيعات حيث بيعت 18 مليون نسخة منذ صدوره في 20 أغسطس/آب.

وفقًا لمجلة Game World Observer، وهي مجلة إلكترونية تغطي صناعة ألعاب الفيديو، فإن مبيعات Wukong تضاهي بشكل جيد الألعاب الأخرى التي حققت إصدارات ناجحة مماثلة في السنوات الأخيرة.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، التي صدرت في مايو 2023، وPokemon Scarlet and Violet، التي صدرت في نوفمبر 2022، باعت كل منهما 10 ملايين نسخة في ثلاثة أيام.

ما هي لعبة الأسطورة السوداء؟

Black Myth: Wukong هي لعبة حركية بلاعب واحد مستوحاة من الرواية الصينية الكلاسيكية التي تعود للقرن السادس عشر “رحلة إلى الغرب”. تستند الرواية بشكل فضفاض إلى رحلة الحج الفعلية التي قام بها الراهب البوذي شوانزانغ إلى الهند في القرن السابع بحثًا عن النصوص المقدسة.

تتبع اللعبة قصة Sun Wukong، الملك القرد، الذي يذهب في رحلة ملحمية لاستعادة الآثار المفقودة. يلعب اللاعبون دور “The Destined One”، وهو قرد مجسم يتمتع بقوى خارقة للطبيعة في تغيير الشكل وتقنيات قتالية.

بفضل رسوماتها الواقعية المتطورة والمرئيات المذهلة وطريقة اللعب الجذابة، فقد اكتسبت قبولًا واسعًا من مجتمع الألعاب مع العديد من فيضانات Black Myth: لوحات Wukong Reddit وبث Twitch المباشر.

ما هو الجدل حول؟

في نوفمبر/تشرين الثاني، أفادت IGN، وهي شركة أمريكية لألعاب الفيديو والوسائط الترفيهية، عن تاريخ مزعوم للمنشورات الجنسية التي تم نشرها للعامة من بعض مطوري Black Myth: Wukong.

بالإضافة إلى ذلك، أثارت إرشادات المنشورات “المناسبة اجتماعيًا” الصادرة عن مطور اللعبة للمؤثرين والقائمين على البث الانتقادات. مثل هذه المبادئ التوجيهية نادرة – إن لم تكن غير مسبوقة – بالنسبة للألعاب الكبرى، وفقًا لمصادر مطلعة على الصناعة.

القائمة الكاملة للمبادئ التوجيهية هي:

  • استمتع باللعبة!
  • لا تهين المؤثرين أو اللاعبين الآخرين.
  • لا تستخدم أي لغة / فكاهة مسيئة.
  • لا تقم بتضمين السياسة، والعنف، والعُري، والدعاية النسوية، والفتشية، وأي محتوى آخر يحرض على الخطاب السلبي.
  • لا تستخدم كلمات تحفيزية مثل “الحجر الصحي” أو “العزل” أو “كوفيد-19”.
  • لا تناقش المحتوى المتعلق بسياسات صناعة الألعاب في الصين وآراءها وأخبارها وما إلى ذلك.

لم ترد Game Science على مقالة IGN ولم تصدر بيانًا بشأن الإرشادات المرسلة لـ Black Myth: Wukong. ولم تعلق شركة Hero Games، ومقرها بكين، وهي واحدة من أكبر المستثمرين في Game Science، على الأمر.

كان الصحفي السابق في Gamekult Benoit “ExServ” Reinier من بين الأفراد الذين تلقوا الإرشادات من Game Science وقام بعمل مقطع فيديو عام يوضح أنه لن يقوم بمراجعة Black Myth: Wukong، واصفًا الإرشادات بأنها “سخيفة” بسبب المخاوف بشأن الرقابة.

تم تقديم Black Myth لأول مرة في عام 2020 بمقطع دعائي مدته 13 دقيقة لما قبل ألفا والذي حصد في النهاية مليوني مشاهدة على YouTube و10 ملايين مشاهدة على موقع البث الصيني Bilibili.

مع أربع سنوات من الترقب لإصداره النهائي، كانت التوقعات عالية.

بالإضافة إلى ذلك، كان هذا أول إصدار AAA لصناعة ألعاب الفيديو الصينية.

كان أحد التحديات الكبيرة التي واجهتها Black Myth هو محاولة العبور والتفاعل مع الجماهير الناطقة بالصينية والإنجليزية.

تحدثت شركة PC Gamer، التي تقوم بمراجعة ألعاب الكمبيوتر لمدة 20 عامًا، إلى Game Science، مبتكر لعبة Black Myth: Wukong، حول تحديات ترجمة اللغة.

قال أحد مطوري Game Science في مقال حديث: “ولكن فيما يتعلق بالرسالة التي ستوصلك حقًا إلى الجمهور، فعندما تتخلص من اختلاف اللغة، ترى أن Journey to the West لها روح حولها”.

وفي مقال آخر، نسب ياب هوي بن، وهو لاعب وكاتب منذ فترة طويلة في Techgoondu – وهو موقع إخباري رقمي سنغافوري يغطي التكنولوجيا وثقافة الألعاب – الفضل إلى Black Myth: مصممو Wukong في استخدام رعاية خاصة للوصول إلى الجماهير الناطقة باللغة الإنجليزية.

“إن الترجمات الإنجليزية للعبة، سواء المكتوبة أو المنطوقة، ذات مستوى رائع. والأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو أن هناك جهودًا مضنية تُبذل في قافية القصائد والخرافات والأساطير، وهي طريقة رائعة لتقديم الخرافات والثقافة الصينية إلى الجمهور الناطق باللغة الإنجليزية، “كتب هوي بن.

كيف ينظر إلى نجاح اللعبة في الصين؟

وقد أدى النجاح الهائل الذي حققته اللعبة إلى إنشاء حوار وطني حول القوة الناعمة للصين ووصول الألعاب الصينية إلى الساحة العالمية.

وقالت صحيفة جلوبال تايمز التي تديرها الدولة في الصين في تقرير لها إن اللعبة سلطت “ضوءا عالميا على عجائب الصين القديمة”.

وكتبت: “الأسطورة السوداء: تتميز مدينة وو كونغ بتصويرها المذهل والنابض بالحياة للهندسة المعمارية الصينية القديمة والتراث الثقافي”.

ينظر الكثيرون في صناعة الألعاب في الصين إلى اللعبة كمصدر للفخر الوطني، والاحتفال بالثقافة الصينية ومقاومة الهيمنة الغربية في الألعاب.

“إن الدافع وراء تطوير ألعاب مثل Wukong هو الشعور القومي، الذي تروج له دعاية الدولة الصينية، بأن “نحن الصينيين جيدون مثلنا”. [and maybe better than] وقال يانتشين تشانغ، طالب الدكتوراه في قسم دراسات شرق آسيا بجامعة أريزونا، لمجلة نيو لاينز، وهي مجلة الشؤون العالمية، مع التركيز على الشرق الأوسط: أفريقيا وجنوب آسيا ومناطق أخرى.

إن قدرة ألعاب الفيديو الصينية على العبور إلى أسواق عالمية أخرى لديها القدرة على بناء زخم حول قطاع الألعاب المحلي.

وقال مي بو، كبير منتجي الألعاب ومؤسس شركة ألعاب ناشئة، لصحيفة جلوبال تايمز: “مع استمرار ظهور الحالات الناجحة بما في ذلك Black Myth: Wukong، ستركز المزيد من الاستثمارات والموارد على صناعة الألعاب الصينية”.

“هذا لا يدفع تطوير قطاع الألعاب في الصين فحسب، بل يسمح أيضًا للثقافة الصينية التقليدية بالوصول إلى العالم من خلال هذه الوسيلة الجديدة والحديثة.”



اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى